L2TOP.BEST

L2TOP.BEST WIKI · INTERLUDE · Квесты
← Квесты

Competition for the Bandit Stronghold — клановый квест Interlude

КАТЕГОРИЯКвест Interlude
УРОВЕНЬ
СТАРТMessenger
НАГРАДАRight to participate in Bandit Stronghold Clan Hall War
ЭТАПОВ2
КООРДИНАТЫПодтверждены
Что вы получите и зачем проходить этот квест?

На 0 уровне этот квест нужен вашему классу , чтобы получить первую профессию / . В конце вы получите Right to participate in Bandit Stronghold Clan Hall War; на 20 уровне отнесите его NPC и завершите смену профессии.

Начать сMessenger
Начальный уровень0+
Ваш класс сейчас
Получите /
Финал
НаградаRight to participate in Bandit Stronghold Clan Hall War
Сначала прочитайте это

Маршрут квеста — куда лететь и что делать

Названия телепортов на custom-серверах могут отличаться. Поэтому каждый шаг ниже показывает откуда, куда, ближайший город/телепорт, цель этапа и что делать после него.

Пошаговое прохождение

1

Messenger

Bandit Stronghold
ОТКУДА → КУДА

Старт → Bandit Stronghold

КАК ДОБРАТЬСЯ

Начните в Bandit Stronghold.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Поговорите с Messenger у Bandit Stronghold.

ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО

После этого откроется следующий этап: Tarlk Bugbear / Tarlk Basilisk в Forest of Evil / Outlaw Forest.

2

Tarlk Bugbear / Tarlk Basilisk

Forest of Evil / Outlaw Forest
ОТКУДА → КУДА

Bandit StrongholdForest of Evil / Outlaw Forest

КАК ДОБРАТЬСЯ

Перейдите из Bandit Stronghold в Forest of Evil / Outlaw Forest. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Убейте Tarlk Bugbear и Tarlk Basilisk группы и принесите 30 Proofs. Только первые пять кланов получают право участия.

ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО

Нужно получить Proof × 30: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.

Нужно получить: Proof × 30
Interlude · Alt+M

Карта маршрута — точки в том же порядке, что и шаги

Точек: 1
Карта мира Lineage 2 Interlude1
  • Шаг 1 · MessengerBandit Stronghold
    X 86228 · Y -19620 · Z -1904

Красный круг — точный NPC/точка. Жёлтый квадрат — район охоты, а не один фиксированный spawn. Номер совпадает с шагом прохождения выше.

Как читать карту: номер маркера = номер шага выше. Повторные возвращения к одному и тому же NPC не рисуются второй раз поверх той же точки. Под картой есть название каждой точки, локация и X/Y/Z.