Bandellos
Giran Castle TownСтарт → Giran Castle Town
Начните в Giran Castle Town.
Начните у Priest Bandellos в Giran.
После этого откроется следующий этап: Perrin в Gludin Harbor.
Это 3-я из трёх обязательных марок для второй профессии. Квест можно взять с 39 уровня. Награда — Mark of Healer. Сам номер квеста на сайте не нужен: ориентируйтесь по названию и марке.
Названия телепортов на custom-серверах могут отличаться. Поэтому каждый шаг ниже показывает откуда, куда, ближайший город/телепорт, цель этапа и что делать после него.
Старт → Giran Castle Town
Начните в Giran Castle Town.
Начните у Priest Bandellos в Giran.
После этого откроется следующий этап: Perrin в Gludin Harbor.
Giran Castle Town → Gludin Harbor
Сначала доберитесь до Gludin Village. Оттуда используйте Gatekeeper к Gludin Harbor, если такой пункт есть в списке вашего сервера; иначе выходите из города и двигайтесь в эту зону по маркеру карты.
Отправляйтесь в Gludin Harbor к Perrin.
После этого откроется следующий этап: Tatoma в Gludin Harbor quest point.
Gludin Harbor → Gludin Harbor quest point
Сначала доберитесь до Gludin Village. Оттуда используйте Gatekeeper к Gludin Harbor quest point, если такой пункт есть в списке вашего сервера; иначе выходите из города и двигайтесь в эту зону по маркеру карты.
После разговора победите появившегося Tatoma и снова поговорите с Perrin.
Нужно получить Tatoma proof × 1: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.
Gludin Harbor quest point → Gludin area
Перейдите из Gludin Harbor quest point в Gludin area. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Поговорите с Allana.
После этого откроется следующий этап: Gupu в Gludio territory.
Gludin area → Gludio territory
Перейдите из Gludin area в Gludio territory. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Поговорите с Gupu. Выплата 100,000 adena — необязательная ветка; можно продолжить по квестовой логике сервера.
После этого откроется следующий этап: Windy Shaoring в Wastelands.
Gludio territory → Wastelands
Сначала доберитесь до Gludin Village. Оттуда используйте Gatekeeper к Wastelands, если такой пункт есть в списке вашего сервера; иначе выходите из города и двигайтесь в эту зону по маркеру карты.
Найдите Windy Shaoring.
После этого откроется следующий этап: Master Sorius в Town of Gludio.
Wastelands → Town of Gludio
Подойдите к Gatekeeper в текущем городе и телепортируйтесь в Town of Gludio. После прилёта ориентируйтесь по следующему NPC и карте.
Вернитесь к Gupu, затем отправляйтесь в Gludio к Master Sorius.
После этого откроется следующий этап: Daurin Hammercrush в Gludin territory.
Town of Gludio → Gludin territory
Перейдите из Town of Gludio в Gludin territory. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Поговорите с Daurin Hammercrush.
После этого откроется следующий этап: Leto Lizardman / quest assassins в Gludin / Dark Elf territories.
Gludin territory → Gludin / Dark Elf territories
Перейдите из Gludin territory в Gludin / Dark Elf territories. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Выполните боевую цепочку с Leto Lizardman и квестовыми ассасинами.
Нужно получить Healer proof items: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.
Gludin / Dark Elf territories → Dark Elf territory
Перейдите из Gludin / Dark Elf territories в Dark Elf territory. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Найдите Saint Kristina и поговорите с ней.
После этого откроется следующий этап: Bandellos в Giran Castle Town.
Dark Elf territory → Giran Castle Town
Подойдите к Gatekeeper в текущем городе и телепортируйтесь в Giran Castle Town. После прилёта ориентируйтесь по следующему NPC и карте.
Вернитесь Sorius → Bandellos и получите Mark of Healer.
Нужно получить Mark of Healer × 1: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.
1234567810Красный круг — точный NPC/точка. Жёлтый квадрат — район охоты, а не один фиксированный spawn. Номер совпадает с шагом прохождения выше.