L2TOP.BEST

L2TOP.BEST WIKI · INTERLUDE · Квесты
← Квесты

Test of Witchcraft (Испытание Колдовства) — Mark of Witchcraft в Lineage 2 Interlude

КАТЕГОРИЯ2 профессия · марки
УРОВЕНЬ39+
СТАРТOrim
НАГРАДАMark of Witchcraft
ЭТАПОВ10
КООРДИНАТЫПодтверждены
3-я марка · 39+

Зачем нужен этот квест

Это 3-я из трёх обязательных марок для второй профессии. Квест можно взять с 39 уровня. Награда — Mark of Witchcraft. Сам номер квеста на сайте не нужен: ориентируйтесь по названию и марке.

НАГРАДАMark of Witchcraft
Марка3-я марка · 39+
СтартOrim
Минимальный уровень39+
НаградаMark of Witchcraft
Для классовDark Avenger, Necromancer, Shillien Knight
Сначала прочитайте это

Маршрут квеста — куда лететь и что делать

Названия телепортов на custom-серверах могут отличаться. Поэтому каждый шаг ниже показывает откуда, куда, ближайший город/телепорт, цель этапа и что делать после него.

Полное прохождение марки

1

Orim

Death Pass / Giran territory
ОТКУДА → КУДА

Старт → Death Pass / Giran territory

КАК ДОБРАТЬСЯ

Начните в Death Pass / Giran territory.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Начните у Orim в районе Death Pass.

ЗАЧЕМ

После этого откроется следующий этап: Alexandria в Giran Castle Town.

2

Alexandria

Giran Castle Town
ОТКУДА → КУДА

Death Pass / Giran territoryGiran Castle Town

КАК ДОБРАТЬСЯ

Подойдите к Gatekeeper в текущем городе и телепортируйтесь в Giran Castle Town. После прилёта ориентируйтесь по следующему NPC и карте.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Поговорите с Alexandria в Giran.

ЗАЧЕМ

После этого откроется следующий этап: Six Jewels chain в Giran / Dion / Gludin areas.

3

Six Jewels chain

Giran / Dion / Gludin areas
ОТКУДА → КУДА

Giran Castle TownGiran / Dion / Gludin areas

КАК ДОБРАТЬСЯ

Перейдите из Giran Castle Town в Giran / Dion / Gludin areas. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Соберите шесть драгоценных камней по цепочке NPC Iker, Kaira, Lara, Nestle и связанных поручений.

ЗАЧЕМ

Нужно получить Six Jewels × 6: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.

Получить: Six Jewels × 6
4

Orim

Death Pass / Giran territory
ОТКУДА → КУДА

Giran / Dion / Gludin areasDeath Pass / Giran territory

КАК ДОБРАТЬСЯ

Сначала доберитесь до Giran Castle Town. Оттуда используйте Gatekeeper к Death Pass / Giran territory, если такой пункт есть в списке вашего сервера; иначе выходите из города и двигайтесь в эту зону по маркеру карты.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Вернитесь к Orim.

ЗАЧЕМ

После этого откроется следующий этап: Leto Lizardman в Plains of the Lizardmen.

5

Leto Lizardman

Plains of the Lizardmen
ОТКУДА → КУДА

Death Pass / Giran territoryPlains of the Lizardmen

КАК ДОБРАТЬСЯ

Перейдите из Death Pass / Giran territory в Plains of the Lizardmen. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Убивайте Leto Lizardman и соберите 20 амулетов.

ЗАЧЕМ

Нужно получить Leto Amulet × 20: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.

Получить: Leto Amulet × 20
6

Orim

Death Pass / Giran territory
ОТКУДА → КУДА

Plains of the LizardmenDeath Pass / Giran territory

КАК ДОБРАТЬСЯ

Сначала доберитесь до Giran Castle Town. Оттуда используйте Gatekeeper к Death Pass / Giran territory, если такой пункт есть в списке вашего сервера; иначе выходите из города и двигайтесь в эту зону по маркеру карты.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Вернитесь к Orim.

ЗАЧЕМ

После этого откроется следующий этап: Sir Klaus Vasper / Magister Iker в Gludin / Giran.

7
ОТКУДА → КУДА

Death Pass / Giran territoryGludin / Giran

КАК ДОБРАТЬСЯ

Перейдите из Death Pass / Giran territory в Gludin / Giran. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Получите специальный меч у Sir Klaus Vasper и магический кристалл у Magister Iker.

ЗАЧЕМ

После этого откроется следующий этап: Fisherman Evert в Floran territory.

8

Fisherman Evert

Floran territory
ОТКУДА → КУДА

Gludin / GiranFloran territory

КАК ДОБРАТЬСЯ

Перейдите из Gludin / Giran в Floran territory. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Отправляйтесь к Fisherman Evert и активируйте финальную квестовую сцену.

ЗАЧЕМ

После этого откроется следующий этап: Zeruel в Floran territory.

9

Zeruel

Floran territory
ОТКУДА → КУДА

Floran territoryFloran territory

КАК ДОБРАТЬСЯ

Телепорт не нужен: оставайтесь в Floran territory.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Победите quest monster Zeruel и вернитесь к Orim.

ЗАЧЕМ

Нужно получить Zeruel proof × 1: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.

Получить: Zeruel proof × 1
10

Orim

Death Pass / Giran territory
ОТКУДА → КУДА

Floran territoryDeath Pass / Giran territory

КАК ДОБРАТЬСЯ

Сначала доберитесь до Giran Castle Town. Оттуда используйте Gatekeeper к Death Pass / Giran territory, если такой пункт есть в списке вашего сервера; иначе выходите из города и двигайтесь в эту зону по маркеру карты.

ЧТО СДЕЛАТЬ

Поговорите с Orim и получите Mark of Witchcraft.

ЗАЧЕМ

Нужно получить Mark of Witchcraft × 1: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.

Получить: Mark of Witchcraft × 1
Interlude · Alt+M

Карта маршрута этой марки

Точек: 5
Карта мира Lineage 2 Interlude12589
  • Шаг 1 · OrimDeath Pass / Giran territory
    X 69976 · Y 109692 · Z -3702
  • Шаг 2 · AlexandriaGiran Castle Town
    X 79599 · Y 145457 · Z -3494
  • Шаг 5 · Leto LizardmanPlains of the Lizardmen
    X 86928 · Y 78048 · Z -3479 · зона охоты
  • Шаг 8 · Fisherman EvertFloran territory
    X 13258 · Y 169790 · Z -3705
  • Шаг 9 · ZeruelFloran territory
    X 13258 · Y 169790 · Z -3705

Красный круг — точный NPC/точка. Жёлтый квадрат — район охоты, а не один фиксированный spawn. Номер совпадает с шагом прохождения выше.