Hannavalt
Giran Castle TownСтарт → Giran Castle Town
Начните в Giran Castle Town.
Начните у Hannavalt в Giran.
После этого откроется следующий этап: Sir Aron Tanford в Gludin / Wastelands road.
Это 1-я из трёх обязательных марок для второй профессии. Квест можно взять с 35 уровня. Награда — Mark of Duty. Сам номер квеста на сайте не нужен: ориентируйтесь по названию и марке.
Названия телепортов на custom-серверах могут отличаться. Поэтому каждый шаг ниже показывает откуда, куда, ближайший город/телепорт, цель этапа и что делать после него.
Старт → Giran Castle Town
Начните в Giran Castle Town.
Начните у Hannavalt в Giran.
После этого откроется следующий этап: Sir Aron Tanford в Gludin / Wastelands road.
Giran Castle Town → Gludin / Wastelands road
Сначала доберитесь до Gludin Village. Оттуда используйте Gatekeeper к Gludin / Wastelands road, если такой пункт есть в списке вашего сервера; иначе выходите из города и двигайтесь в эту зону по маркеру карты.
Поговорите с Sir Aron Tanford.
После этого откроется следующий этап: Spirit of Sir Herod в Wastelands.
Gludin / Wastelands road → Wastelands
Сначала доберитесь до Gludin Village. Оттуда используйте Gatekeeper к Wastelands, если такой пункт есть в списке вашего сервера; иначе выходите из города и двигайтесь в эту зону по маркеру карты.
В Wastelands охотьтесь на Skeleton Marauder/Raider. Когда появится Spirit of Sir Herod, добейте его Old Knight’s Sword.
Нужно получить Knight’s Tear × 1: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.
Wastelands → Gludin / Wastelands road
Сначала доберитесь до Gludin Village. Оттуда используйте Gatekeeper к Gludin / Wastelands road, если такой пункт есть в списке вашего сервера; иначе выходите из города и двигайтесь в эту зону по маркеру карты.
Вернитесь к Sir Aron Tanford.
После этого откроется следующий этап: Sir Kiel Nighthawk в Town of Dion.
Gludin / Wastelands road → Town of Dion
Перейдите из Gludin / Wastelands road в Town of Dion. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Отправляйтесь в Dion к Sir Kiel Nighthawk.
После этого откроется следующий этап: Strain / Ghoul в Execution Grounds.
Town of Dion → Execution Grounds
Перейдите из Town of Dion в Execution Grounds. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
В Execution Grounds убивайте Strain и Ghoul, соберите 10 Report Piece.
Нужно получить Report Piece × 10: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.
Execution Grounds → Town of Dion
Перейдите из Execution Grounds в Town of Dion. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Вернитесь к Sir Kiel Nighthawk.
После этого откроется следующий этап: Spirit of Talianus в Execution Grounds.
Town of Dion → Execution Grounds
Перейдите из Town of Dion в Execution Grounds. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Убейте Hangman Tree в Execution Grounds и поговорите с появившимся Spirit of Talianus.
После этого откроется следующий этап: Sir Kiel Nighthawk в Town of Dion.
Execution Grounds → Town of Dion
Перейдите из Execution Grounds в Town of Dion. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Вернитесь к Sir Kiel Nighthawk.
После этого откроется следующий этап: Isael Silvershadow в Hunter's Village.
Town of Dion → Hunter's Village
Перейдите из Town of Dion в Hunter's Village. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Летите в Hunter’s Village и поговорите с Isael Silvershadow.
После этого откроется следующий этап: Leto Lizardman в Plains of the Lizardmen.
Hunter's Village → Plains of the Lizardmen
Перейдите из Hunter's Village в Plains of the Lizardmen. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Убивайте Leto Lizardman нужных типов, пока не соберёте 20 Militas Article.
Нужно получить Militas Article × 20: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.
Plains of the Lizardmen → Hunter's Village
Перейдите из Plains of the Lizardmen в Hunter's Village. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
Вернитесь к Isael Silvershadow.
После этого откроется следующий этап: Priest Dustin в Giran Castle Town.
Hunter's Village → Giran Castle Town
Подойдите к Gatekeeper в текущем городе и телепортируйтесь в Giran Castle Town. После прилёта ориентируйтесь по следующему NPC и карте.
Летите в Giran к Priest Dustin.
После этого откроется следующий этап: Breka Orc Overlord в Breka Stronghold.
Giran Castle Town → Breka Stronghold
Перейдите из Giran Castle Town в Breka Stronghold. Используйте ближайшего Gatekeeper, а последний участок пройдите по маркеру и координатам.
В Breka Stronghold убивайте Breka Orc Overlord и соберите части останков.
Нужно получить Skull / Ribs / Shinbone × 3: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.
Breka Stronghold → Giran Castle Town
Подойдите к Gatekeeper в текущем городе и телепортируйтесь в Giran Castle Town. После прилёта ориентируйтесь по следующему NPC и карте.
Вернитесь к Priest Dustin.
После этого откроется следующий этап: Sir Colin Windawood в Talking Island.
Giran Castle Town → Talking Island
Сначала доберитесь до Talking Island Village. Оттуда используйте Gatekeeper к Talking Island, если такой пункт есть в списке вашего сервера; иначе выходите из города и двигайтесь в эту зону по маркеру карты.
Отправляйтесь на Talking Island к Sir Colin Windawood.
После этого откроется следующий этап: Priest Dustin в Giran Castle Town.
Talking Island → Giran Castle Town
Подойдите к Gatekeeper в текущем городе и телепортируйтесь в Giran Castle Town. После прилёта ориентируйтесь по следующему NPC и карте.
Вернитесь в Giran к Priest Dustin.
После этого откроется следующий этап: Hannavalt в Giran Castle Town.
Giran Castle Town → Giran Castle Town
Телепорт не нужен: оставайтесь в Giran Castle Town.
Вернитесь к Hannavalt и получите Mark of Duty.
Нужно получить Mark of Duty × 1: этот предмет подтверждает выполнение этапа и нужен для продолжения квеста.
1235681011131416Красный круг — точный NPC/точка. Жёлтый квадрат — район охоты, а не один фиксированный spawn. Номер совпадает с шагом прохождения выше.